ALIEN ISOLATION: EL OCTAVO PASAJERO LLEGA AL OCTAVO ARTE CREANDO TODO UN CLÁSICO
Alien Isolation es un survival horror basado en la saga Alien, desarrollado por Creative Assembly y lanzado el 10 de octubre del 2014. Es sin lugar a dudas el mejor juego de esta gran saga y uno de los mejores juegos de terror que he jugado. Adapta perfectamente la esencia de alien al mundo de los videojuegos a la vez que consigue diferenciarse del resto de juegos de terror. He de admitir que ha sido mi gran sorpresa del año. Si eres fan de alien, ya estás tardando en jugarlo.
Vamos a comenzar desgranando el juego por su aspecto visual, sus gráficos. Aquí no tengo más remedio que darle un sobresaliente. Es uno de los juegos más cuidados y con mejores gráficos que he visto jamás y es digno de alabar pues salió en 2014. Pero por si no fuera suficiente el apartado artístico no se queda atrás pues representa magistralmente el estilo retro futurista de la primera película de Alien, de la Nostromo. Hasta tal punto que, de hecho, en el juego podemos encontrar salas casi idénticas a las de El Octavo Pasajero con todo lujo de detalles. Los ordenadores, los cientos de botones, las pantallas, las luces, el predominio del blanco, los sonidos. Es una auténtica pasada y gozada tanto acústica como visual lo que ha logrado hacer Creative Assembly. La interfaz visual también abraza este estilo y está muy bien diseñada, aunque debo de decir que a la hora de recoger cosas de un contenedor debería de hacerlo automáticamente y si no puedes llevarlas todas sacarte de la interfaz o hacer que el personaje pudiera moverse. Debo destacar efectos como el vapor, el polvo o las partículas.
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| Prepárate para el auténtico terror |
El apartado sonoro está igual
de cuidado y detallado, las pisadas del xenomorfo son impactantes a la vez que
escalofriantes, los pitidos del sensor de movimiento, las voces de los
androides, los sonidos de las puertas o los terminales. Es simplemente sublime,
y además puede considerarse un componente jugable, pues muchas veces detectar
el sonido puede salvarte la vida.
No podemos abandonar estos
apartados sin mencionar al organismo perfecto, la principal, aunque no única
amenaza a la que tendrás que enfrentarte en este juego. Visualmente se ve
increíble a la vez que aterrador, es una recreación muy fiel a la del xenomorfo
original, como mueve su cuerpo, su boca o como va arrastrando su cola por los
escenarios es una auténtica pasada. Además, le han dotado de sus sonidos
característicos y además algunos nuevos como cuando sale o entra en un
conducto.
Ahora toca hablar de la
jugabilidad, la cual califico como muy buena. Voy a empezar hablando de los
conductos, que son la primera gran innovación. Normalmente, en los juegos donde
te escondes del enemigo, siempre tendrás que echar un vistazo a tu alrededor
para ver donde se encuentra tu enemigo, porque él, al igual que tú solo puede
desplazarse físicamente por el suelo. Pero el xenomorfo puede hacerlo por los
conductos, lo que abre un nuevo abanico de posibilidades, pudiendo encontrarse
encima o debajo tuya. Me ha parecido una gran aportación al género ya que añade
una capa de profundidad al movimiento de tu oponente y es completamente único.
Pero además tú podrás usar los conductos que tengas a tu alcance, por lo que
también aumentan las posibilidades de movimiento. Y lo mejor es que esta
mecánica, como todas, tiene ventajas y desventajas, por lo que hay que saber cuándo
y cómo utilizarla. Muy buen sistema de crafteo, los componentes escasean y rara
vez tendrás todo lo que necesitas, lo cual te obliga buscar soluciones
alternativas.
Una de las cosas que más me
gustan es que prácticamente todo el juego es una batalla de ingenio entre
Amanda Ripley y el xenomorfo, podrás escapar de él sólo si usas de forma
adecuada las herramientas a tu alcance y cuidas bien tus movimientos.
Pero el xenomorfo no es la
única amenaza a bordo de la estación, tenemos más enemigos que, aunque no estén
igual de cuidados como este, hay que apreciarlos pues aportan más variedad en
nuestros enfrentamientos y cada uno es muy diferente del resto, por lo que hay
que usar diferentes técnicas y herramientas. Me ha parecido notable la variedad
de amenazas y como el juego las va intercalando en su estructura y escenarios. Aunque
quizá la inteligencia artificial de los humanos podía haberse mejorado más. Un
gran punto jugable es que podremos ver como algunas de estas especies chochan
entre sí enfrentándose hasta la muerte, lo que añade más posibilidades de
jugabilidad.
También hay que hablar del
terror y aquí el juego lo borda completamente. Es el juego más terrorífico que
he jugado nunca, te hace sentir angustia, constante paranoia y muchas veces el
terror no viene por ver el xenomorfo sino todo lo contrario, por no poder ver
donde se encuentra. La sensación de vulnerabilidad es muchísimo mayor a la de
otros videojuegos, pues aquí tu enemigo te mata una vez te haya atrapado, sin
segundas oportunidades. Al principio creía que quizá era demasiado, pero más
tarde me di cuenta del propósito de esta decisión. Estás lidiando con un
perfecto organismo, una auténtica maquina biomecánica asesinada, diseñada por
el gran artista H. R. Giger. Para el alien solo toma un par de segundos
acabar con una vida humana, y eso provoca la tensión y el terror que le caracteriza. Sabes que, si te pilla, estás muerto. Es completamente
eficaz, ya que define perfectamente lo que significa enfrentarse a un ejemplar
de esta especie.
Para escapar de las garras del alien tenemos varias mecánicas a nuestra disposición, podemos agacharnos y escondernos detrás de grandes objetos, meternos en taquillas o también en los conductos. Y también podremos distraerlo, atraerlo si queremos haciendo ruido o utilizando algunas herramientas. Me ha gustado como el rol de la protagonista, Amanda Ripley, la hija de Ellen Ripley, es el de una ingeniera y se adapta muy bien a los puzles o a ir recogiendo piezas y componentes para improvisar algunas pequeñas armas o consumibles que nos servirán para distintos propósitos. Los puzles no es que sean muy complicados, pero todo cambia cuando un depredador nos acecha. Hay que ser rápido si quieres vivir pues te dejan expuestos a cualquier amenaza. También hay que destacar varios eventos que pueden suceder mientras el alien te está acechando que añaden realismo y aleatoriedad a su comportamiento. El sensor de movimiento, antes utilizado para detectar pequeños animales como las ratas, ahora será nuestro utensilio habitual de supervivencia.
La gran estrella de este
terrorífico show, el xenomorfo es implacable a la par que aterrador y
despiadado. Es el mejor monstruo del cine y ahora ha vuelto al mundo de los
videojuegos como nunca antes lo habíamos experimentado para replicar lo que logró
Ridley Scott con El Octavo pasajero en 1979. Y Creative Assembly lo bordó,
adaptó de una forma magistral la esencia de alien al octavo arte.
La Inteligencia Artificial
del xenomorfo es simplemente la mejor diseñada en el mundo de los videojuegos. Aprende
de ti, sabe dónde buscarte, se adapta a su entorno, puede sorprenderte cuando
menos te lo esperes y no es fácil de engañar. El terror que provoca cuando te
encuentras cerca de él, te mira fijamente o se dirige hacia ti es inigualable. Además,
el juego nos va poniendo cada vez en situaciones más peligrosas, con algunas
sorpresas que no quiero desvelar. Los movimientos y el detalle puesto en esta
magnífica criatura son dignos de alabar. Aporta tensión y angustia durante todo
el juego, los escenarios acaban siendo memorables sólo por su sola presencia. Y
el terror que sientes al ir caminando agazapado por un pasillo sin oportunidad
de esconderte puede ser agonizante.
Tenemos también a los
sintéticos, que me gustan mucho por lo resistentes que son y porque neutralizan
tus ataques cuerpo a cuerpo. Su aspecto es aterrador y su voz luce tan amable
como muerta al mismo tiempo. Sientes como el espacio se va haciendo más pequeño
conforme se acercan hacia ti y sus ojos blancos te transmiten esa sensación de
que algo no va bien.
Y hablando de cosas que no van bien, hay que hablar de la increíble estación Sevastopol. Se nota que han trabajado muchísimo en recrear estos escenarios con la estética original de la película y les ha quedado espectacular. Las zonas son únicas y diferentes, el tranvía es completamente funcional y tenemos un componente metroidvania pues volveremos a áreas conocidas con nuevas herramientas para abrir zonas antes bloqueadas. Al igual que ocurre con PREY, está tan bien diseñada tanto interior como exteriormente y es completamente creíble dentro de su ambiente ficticio. Mención especial para como los escenarios contienen botones o mecanismos que puedes manipular que reflejan cómo es una estación funcional. La estación va cambiando conforme transcurre el juego, pero al mismo tiempo está casi abandonada y en un estado deplorable. Mirando los escenarios puedes intuir lo que allí ha ocurrido y conforme obtienes respuestas vas descubriendo la aterradora verdad. Me han gustado mucho las terminales de guardado, pues todo survival horror tradicional debe de tenerlas y las integra perfectamente en su ambientación. En términos jugables son originales, pues al contrario que en la saga Resident Evil, aquí muy pocas veces hay salas seguras. El xenomorfo puede hacer acto de aparición o dirigirse hacia ti en cualquier momento cuando menos te lo esperas, sin importar donde te encuentres. Y no guardarás de forma instantánea, necesitarás al menos 3 segundos. Y créeme, algunas veces se te van a hacer los segundos más largos de tu vida. Es una situación de riesgo y recompensa que agrega un componente de tensión a la vez que es original.
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| La sensación de angustia, terror, suspense o paranoia que provoca Alien Isolation es muchísimo mayor que la de cualquier otro videojuego de terror. |
El juego es de larga duración, rondando unas 20 horas. Y no se me ha hecho
repetitivo, lo que es un gran punto a favor. Normalmente este tipo de juegos
suele durar cerca de 10 horas y que Alien Isolation las duplique sin que
afecte e incluso mejore su calidad me parece todo un logro.
Ahora voy a hablar de la
historia sin desgranar nada importante. Para mí la historia es lo peor de este
juego y con diferencia. Pero que nadie me malinterprete. Es una historia
sólida, buena y con grandes momentos. Pero con lo cerca del
sobresaliente que están algunos de sus demás apartados, es aquí donde tenemos un bajón.
Aun así, no creo que importe, pues la primera película no fue memorable por su
historia sino en cómo los protagonistas abordaban los desafíos y sobrevivían,
en el xenomorfo y en el terror cósmico de LV 426. Es por ello que Alien
Isolation hace un muy buen trabajo, pues nos presenta a la hija de Ellen Ripley,
Amanda (que nunca tuvo un rol desatacado en la saga antes de este juego) y nos
deja ver cómo quiere ir a la Sevastopol en busca de respuestas sobre la
desaparición de su madre.
Pero la razón por la que me
ha acabado encantando la historia de este juego es porque, pese a ser simple, han
sabido conducirla y ejecutarla con un resultado muy notable. Saben lo que hizo
memorable a la primera película y su esencia. Tiene giros y grandes momentos
que alegrarán a los fans de alien y, como todo el juego, va de menos a más. También
posee un muy buen ritmo. Y el doblaje al castellano está muy bien logrado, recalcando
la voz de algunos de los tripulantes de la Nostromo, todos con sus voces
originales. Los audios y textos son interesantes y aportan más detalles sobre
el trasfondo del juego. Eso si, algunos objetivos son demasiado confusos.
Acaba mereciendo mucho la pena vivir esta historia bajo la piel de Amanda Ripley. Y es cierto que no tiene un gran desarrollo de personaje ni se centran en darle tanto carácter y personalidad como su madre, pero ya sólo con ser su hija y vivir lo que vivió ella se convierte en un personaje icónico. Se respeta todos los conceptos previamente establecidos e incluso la historia tiene sus propias incógnitas que no voy a desvelar…
Alien Isolation se ha
convertido en mi juego de terror favorito y mi sorpresa del año. Es todo un clásico y un referente en
el género, con ideas propias y una ejecución formidable en cada uno de sus
aspectos. Tras acabarlo me quito el sombrero ante Creative Assembly por crear
esta joya que hace honor a su nombre y se convierte en una auténtica carta de
amor a la saga.
Todo comienza con una nave,
un planeta, una señal, un abrazacaras, un xenomorfo…
Calificación: Sobresaliente
bajo
Plataformas: Consolas Playstation y Xbox (incluidas la PS3 y X360), PC y Nintendo Switch.
Precio: Rondando los 40€ (Comprálo ya, merece la pena pagar hasta el último centavo)








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